El esfuerzo percibido y la frecuencia cardíaca pueden ser suficientes para controlar la intensidad del esfuerzo en videojuegos activos

  • Jorge Luiz Brito-Gomes Universidade de Pernambuco (UPE), Recife-PE, Brasil.
  • Marcos Moura Santos Universidade de Pernambuco (UPE), Recife-PE, Brasil.
  • Raphael José Perrier-Melo Universidade de Pernambuco (UPE), Recife-PE, Brasil.
  • Saulo Fernandes de Melo Oliveira Universidade Federal de Pernambuco (UFPE/CAV), Recife, Brasil.
  • Manoel Cunha Costa Universidade de Pernambuco (UPE), Recife-PE, Brasil.
Palabras clave: Ejercicio fisico, Videojuegos, Respuestas cardiovasculares

Resumen

Objetivo: Examinar la objetividad y la concordancia entre el esfuerzo percibido (PSE-Borg 6-20) y la frecuencia cardíaca en diferentes juegos de VGA. Materiales y Métodos: Participaron del estudio ocho estudiantes adultos jóvenes (21 ± 1,6 años), quienes realizaron una sesión de VGA aleatoria con mediciones de FC y RPE en los minutos 5 y 10. Se utilizó la prueba t de Student para muestras dependientes para comparar las respuestas de RPE (inmediatas y acumuladas) y los valores de frecuencia cardíaca en cada juego (minutos 5 y 10). Para el análisis de concordancia se utilizó el gráfico de Bland-Altman. Se realizó un análisis de correlación entre cada punto PSE y su punto HR correspondiente. Se utilizó el cálculo del tamaño del efecto propuesto por Hedges (g) para verificar la magnitud de las correlaciones. Resultados: Se observaron diferencias significativas para la medición inmediata (minuto 5) solo en Danza. La escala de Borg fue objetiva en boxeo y voleibol (minutos 5 y 10) y en el minuto 5 para tenis de mesa y el minuto 10 en danza. La magnitud de los efectos osciló entre d: 0,13 y d: 0,60. Conclusión: PSE y FC pueden ser utilizados para controlar la intensidad en videojuegos activos porque presentan objetividad y concordancia. Sin embargo, en tenis de mesa y juegos de baile, deben usarse con más moderación en vista del sesgo observado en diferentes momentos.

Biografía del autor/a

Jorge Luiz Brito-Gomes, Universidade de Pernambuco (UPE), Recife-PE, Brasil.

Mestre em Educação Fí­sica

Marcos Moura Santos, Universidade de Pernambuco (UPE), Recife-PE, Brasil.

Doutor em Nutrição

Raphael José Perrier-Melo, Universidade de Pernambuco (UPE), Recife-PE, Brasil.

Mestre em Educação Fisica

Saulo Fernandes de Melo Oliveira, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE/CAV), Recife, Brasil.

Mestre em Educação Fisica

Manoel Cunha Costa, Universidade de Pernambuco (UPE), Recife-PE, Brasil.

Doutor em Ciências do Desporto

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Publicado
2018-04-10
Cómo citar
Brito-Gomes, J. L., Santos, M. M., Perrier-Melo, R. J., Oliveira, S. F. de M., & Costa, M. C. (2018). El esfuerzo percibido y la frecuencia cardíaca pueden ser suficientes para controlar la intensidad del esfuerzo en videojuegos activos. Revista Brasileña De Prescripción Y Fisiología Del Ejercicio, 12(72), 101-111. Recuperado a partir de https://www.rbpfex.com.br/index.php/rbpfex/article/view/1351
Sección
Artículos Científicos - Originales