Adolescent's enjoyment level after six-week boxing training in active videogame
Abstract
Adherence to physical exercise depends tightly on motivational factors. New physical exercise practices like active vÃdeo games (AVG), are used as way to raise levels of physical activities also in adolescents. The aim of the present study was to analyze enjoyment of adolescent’s practitioners of boxing training in an active virtual environment and analyze descriptively the score of the game. Seven males participated in the study, motivation was measured through visual motivation analog scale before and after six weeks of training in active vídeo game (Kinect Sports Boxing - three sessions per week). They were characterized as motivated and very motivated in a baseline. T-test and calculation for effect size (p<0.05) was used. Results showed level of motivation increased in all individuals. The motivated subgroup increased more than the very motivated one. Six-week boxing training in AVG is very enjoyable and raise practitioners' levels of motivation.
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