Adolescent's enjoyment level after six-week boxing training in active videogame

  • Jorge Luiz de Brito Gomes Programa de pós-graduação em Educação Fí­sica, Universidade Federal do Vale do São Francisco (UFVSF), Diamantina-MG, Brasil.
  • Leandro Paim Da cruz Carvalho Universidade Federal do Vale do São Francisco Pernambuco (UNIVASF), Colegiado de Educação Física, Petrolina-PE, Brasil; Programa de Pós-Graduação em Educação Física UNIVASF, Brasil.
  • Mara Jordana Magalhães Costa Departamento de Educação Fí­sica, Universidade Federal do Piauí (UFPI), Teresina-PI, Brasil.
  • Ariele Maria de Sousa Moura Escola Superior de Educação Fí­sica, Universidade de Pernambuco, Fortaleza-CE, Brasil.
  • Manoel da Cunha Costa Escola Superior de Educação Fí­sica, Universidade de Pernambuco, Fortaleza-CE, Brasil.
Keywords: Motivation, Phsysical exercise, Boxe, Adherence

Abstract

Adherence to physical exercise depends tightly on motivational factors. New physical exercise practices like active vídeo games (AVG), are used as way to raise levels of physical activities also in adolescents. The aim of the present study was to analyze enjoyment of adolescent’s practitioners of boxing training in an active virtual environment and analyze descriptively the score of the game. Seven males participated in the study, motivation was measured through visual motivation analog scale before and after six weeks of training in active ví­deo game (Kinect Sports Boxing - three sessions per week). They were characterized as motivated and very motivated in a baseline. T-test and calculation for effect size (p<0.05) was used. Results showed level of motivation increased in all individuals. The motivated subgroup increased more than the very motivated one. Six-week boxing training in AVG is very enjoyable and raise practitioners' levels of motivation.

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Published
2020-08-04
How to Cite
Gomes, J. L. de B., Da cruz Carvalho, L. P., Costa, M. J. M., Moura, A. M. de S., & Costa, M. da C. (2020). Adolescent’s enjoyment level after six-week boxing training in active videogame. Brazilian Journal of Exercise Prescription and Physiology, 13(88), 1402-1409. Retrieved from https://www.rbpfex.com.br/index.php/rbpfex/article/view/1907
Section
Scientific Articles - Original