Comparación de cambios cardiovasculares y equivalentes metabólicos durante el juego activo de videojuegos: de pie y sentado en sillas de ruedas
Resumen
Objetivo: Evaluar y comparar las respuestas hemodinámicas de individuos sometidos a diferentes formas de práctica (de pie y en silla de ruedas - 15 minutos cada una) con videojuegos activos. Métodos: Se realizaron dos sesiones (de pie y sentado) del mismo juego de consola Xbox 360 con Kinect®, Kinect Sports: Boxing. Se controló la frecuencia cardíaca y la presión arterial de los 20 adultos jóvenes universitarios (pre [HRrep/PASep], inmediatamente después de [HRip/PASip] y cinco minutos después de [HR/SBP]). Los datos se probaron mediante ANOVA de dos vías. Resultados: En FC, se encontró diferencia significativa en bipedestación: aumento de FCrep-FC5'(p=0,000) y reducción de FCrip-FC5'(p=0,000). En posición sentada, aumento significativo de FCrep-FCip (p=0,000) y FCrep-FC5 (p=0,000). En PA, se encontró un aumento significativo entre PASrep-PASip (p=0,000) y una reducción en PASip-PAS5' (p=0,000) en bipedestación. Sentado, elevación de PASrep-PASip(p=0,012). Discusión: Los efectos de las variables hemodinámicas e inotrópicas respondieron normalmente al estrés controlado característico del ejercicio físico. Comparando con Brito y Souza, sus respuestas fueron similares, con aumento en las variables analizadas FC y PAS. Conclusión: La práctica de VGA trae diferencias significativas en las variables hemodinámicas e inotrópicas en la situación tradicional o en silla de ruedas. Se pueden utilizar como método terapéutico.
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