Nivel de motivación de los adolescentes después de seis semanas de entrenamiento de boxeo en un entorno virtual
Resumen
La adherencia al ejercicio físico depende en gran medida de factores motivacionales. Las nuevas prácticas de ejercicio físico, como los videojuegos activos (VGA), también se utilizan como una forma de aumentar los niveles de actividad física en los adolescentes. El objetivo del presente estudio fue analizar el placer de los adolescentes que practican el entrenamiento de boxeo en un ambiente virtual activo y analizar descriptivamente la puntuación del juego. Siete hombres participaron en el estudio, la motivación se midió utilizando la escala analógica de motivación visual antes y después de seis semanas de entrenamiento activo con videojuegos (Kinect Sports Boxing - tres sesiones por semana). Se caracterizaron como motivados y altamente motivados al inicio del estudio. Se utilizó la prueba T y el cálculo del tamaño del efecto (p < 0,05). Los resultados mostraron que el nivel de motivación aumentó en todos los individuos. El subgrupo motivado aumentó más que el subgrupo altamente motivado. Seis semanas de entrenamiento de boxeo en VGA es muy placentero y aumenta los niveles de motivación de los practicantes.
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